100次浏览 发布时间:2024-12-08 10:06:32
技能南蛮:南蛮入侵对你无效。你可以将两张同色手牌当南蛮入侵打出,你的南蛮入侵不可被无懈可击响应。造成伤害时可消耗1点燃标计让此伤害加1。你的体力值小于燃标计则南蛮入侵不可被响应。这是来自网友琴盼易be的设计。
这个设计可以和大嘴形成阴阳双煞了,而消耗燃标记有点过分了。并且体力值小于燃标记可能这回合结束自己就没了,真就是要么生要么死的设计了。
燃殇:不变。悍勇:当一名角色受到南蛮入侵或万箭齐发的伤害时,若你的生命值小于等于游戏轮数,则你可以令此伤害+1。这是来自网友戴熙宸1的设计,怎么说,这波大嘴卖100珠子大家没意见吧?
界兀突骨:十五血。燃殇:锁定技,原效果不变;当你收到雷电伤害时,若你有燃标记,此伤害加一,后你然移去一个燃标记。悍勇:锁定技,原效果不变;结束阶段,若你于此回合内对至少两名角色造成过至少三点伤害,你获得其中一名角色一张牌。这是来自网友滑稽1234561234的设计。
这个设计怎么说呢?雷火触发了超载反应?然后火元素消失?老雷神国家队玩家了。而兀突骨本质的摸牌能力上不去,也没有增加伤害其他武将的能力,只有牌堆中三张南蛮入侵和一张万箭齐发以及铁索连环才能触发获得一名角色的一张牌有点大材小用了。
使用南蛮入侵造成伤害,燃殇本回合失效,参考界董卓酒杀成功不用崩坏。来自网友机搜乐的设计,但是这个设计很明显没有考虑界董卓酒的数量和牌堆中南蛮入侵的数量,实际用途依旧一般。
兀突骨15体力,霸体金刚 【燃殇】锁定技:当你受到1点火焰伤害时,你获得1枚“燃”标记;结束阶段,你失去X点体力并摸X张牌。(X为“燃”标记数) 【悍勇】你可以令你的[南蛮入侵]、[万剑齐发]和普通[杀]伤害+1。这是来自缚链铠甲的设计。
其实这个设计很不错,既有加强又不至于超模。燃变成了另类的卖血技能,虽然卖血能力差一些,但是也聊胜于无。而悍勇减少了发动的要求,增加了杀的伤害算是加伤了不少。