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三国志战略版:在001/002赛道航母战中领悟,碰瓷队伍的极限共存

100次浏览     发布时间:2024-12-07 10:37:53    


我们经常听到一句话
“这个队伍只能碰瓷”
实际上
在我的理解里
在绝大多数语境下
都应该表达为
“这个队伍可以碰瓷”
进入PK赛季后
一支队伍是否可以碰瓷
我觉得都是极大的褒奖
本篇
我们就一起看看在战法武将齐全的情况下
碰瓷队伍如何极限共存





碰瓷队伍共存推荐表


有很多友问:“孝公怎么不更新001的战况了?”

其实并非不想更新,而是找不到值得更新的点

战况发展至今,已近1个半月

围绕双方展开的“工作室24小时控号”,“平均2小时一波千队对冲”

想必大家都有耳闻

说通俗点是:机器人(工作室)大战

说能透点是:碰瓷大战!

2主3碰,或者1主4碰

在这个时间点,成为主流

这也是今天咱们要聊的话题……




碰瓷的核心思路


组建碰瓷队伍时,核心思路只有一个
通过减少回合,提高战法、兵书、装备特技的收益
以吕布特技无双为例



提供首回合“连击”状态
那如果战斗只打一个回合
那吕布就是全程拥有“连击”状态


特技“风声”也是如此
你比敌人快,战斗又仅持续一到二回合
那就是让单个敌人全程处于“禁疗”状态



再配合兵书,就是全程对该目标伤害提高12%
通过减少回合,让自己的队伍都在自己的优势回合里作战。这就是碰瓷了。
况且,减少回合,本身就可以降低敌人恢复能力,这样就可以成功达到削弱敌人的目的。



资源



资源不仅仅是粮食、木材、铁矿、石料、铜币
它还包括了
“战法、战法点、武将体力、装备特技”
游戏目标
就是让这些资源消耗达到一个平衡
“要没一起没”
没资源、没兵力、没体力
那组建碰瓷队伍最大的意义
就是增加队伍体力上限
通过增加体力的方式
提高兵力交换比
所以在共存上
通常
三势吕+爆头骑+虎臣弓
大于三势吕+吴骑。
360>240,就是这么简单的一个逻辑
因为换掉难缠的对手兵力,就是碰瓷的首要目标。




碰瓷的练级


“稳就是快”



目前游戏里增加了“虎贲营”
这个就让碰瓷队伍可以在不消耗主城预备兵和铜币的情况下
迅速组建



而第三战法开启少了自带战法10级这个前置条件后
以及卡牌等级随着霸业开启逐渐提升至20级
这都让碰瓷队伍可以迅速的投入到练级中去
这样也可以发挥碰瓷队伍不吃战法等级的优势
但也切勿操之过急
要达到
“换掉难缠的对手兵力这个目标”
实际还是需要碰瓷队伍的战法等级越高越好
所以
先组建,在近乎0损耗的情况下进行练级
在战法点到位同时毕业
才是碰瓷队伍所追求的
PS:除了拥有孙尚香、SP朱儁拥有稳定伤害,可以刷7铜外
其他均建议5级地至27级后



开始刷六铜至毕业。



碰瓷的兵力



这个是大家以前比较爱问的
碰瓷带多少兵力合适,分别带多少兵力收益最高
现在大家也都门清了



那就是超过军心动摇线即可,即保证武将兵力不低于敌人兵力的三分一
以满兵计算,即3334(我自己习惯3500)
而碰瓷队伍的主要作用之一就是提高体力上限
我们要充分发挥这一作用,就要保证队伍的出动频率
我们以“虎贲营”为例



一次行动需要15点体力,15点体力需要45分钟恢复
45分钟减掉路程损耗时间后
所能征到的兵就大致是你所携带的兵力
这样,碰瓷队伍在保证45分钟出动一次的情况下
还能保存高体力,以提供更多的战术性
上图以三势吕为例
碰瓷完
吕布大概剩下1900-2100个兵
恢复到3400动摇线以上
需要大约1300-1500个兵
在虎贲营里
需要恢复45-54分钟左右
就是一个蛮理想的状态。




碰瓷队伍的出战顺序


碰瓷的猎物都写在表格里了
那队先出,基本取决于你所面对的战场环境



但如果你所面对的战场环境啥都有
那就是优先出低御的
例如三势吕,只要16统
这样
它随时可以到分城去,给主城腾出位置

去分城还有个主要原因



现在很多剧本都有额外的增益战术或状态
有些需要兵力>65%这个前置条件
这里的65%指的是可携带兵力
分城只放碰瓷队伍的话
比如三势吕
除了节省帅令坛和阵营协力
还可以节省升级兵营的资源,
即插即用。



一些细节(一)


其实这些碰瓷队伍
SP群弓、三势吕、虎臣弓、关关张、爆头骑、潜力甲
以及未在表格里的经典吴骑、虎臣骑,还有一些双人反击流
都是一些老队伍了
比我玩得更有心得肯定是大有人在
就不一一盘点献丑了
我就跟随游戏版本变化取几个重点说说


1、三势吕的郭嘉



随着枪兵的横行,SP群弓已经大热到有就必出的情况
那如何解决SP群弓自然也成为了关键的问题
特别是残兵的SP群弓
能打赢SP群弓的队伍
那是如过江之鲫,数不胜数
但是能打赢,且心无波澜的队伍
那就寥寥无几了
夸张点说
几乎就只有拿碰瓷吕去撞
才会有不亏的体验
这就导致,我们会更多的倾向于用三势吕去和SP群弓交换兵力
那对于郭嘉来说
携带当锋,可以重智力轻速度,尽量保证快于吕布就好
那如果携带折冲御侮或者横戈跃马
速度将是比智力更为重要的属性
推荐卷过所有的SP朱儁


让“十胜十败”的减伤优先于“围师必阙”发动



以保证吕布第二回合“破阵”的收益。



一些细节(二)



1、为什么图里推荐带虎踞
因为战场指定不是理想化的
不是你组建某支功能队伍,就能遇到并打到目标队伍
就算是非集团冲锋的野战
碰到单个敌人在野,那都得是运气
通常情况下你还需要打掉敌人的保镖
或者说至少不能被保镖完克
这就得有一些基础的生存能力
比如皇马的保镖就通常为SP群弓
你最好是得具备免疫缴械的能力



2、为什么不带白马




皇马前期的主要防御手段为皇甫嵩的减伤
这个减伤持续一回合
如果第二回合你比他快
那就吃两回合的减伤
而如果比SP马超慢
那自然有几率在第二回合把他直接给干没
而白马提供两回合先攻,这就很尴尬
它的优势是可以规避第二回合的后发威谋
但是规避了威谋还是打不动
而周泰过于脆弱,往往是没有第三回合的
所以还是更推荐锦帆军



3、关于兵书
这个看作战环境
除非甘宁带破军和避实击虚
否则原则上也是红色作战兵书“破阵”更有价值
虚实点出“神机”
主要还是让这支队伍在不携带白马的情况下
面对同样的碰瓷队伍有一战之力
而不至于一触即溃
只具备功能性。


最后


赛季到最终



实际上比的就是双方粮食的利用率
以平衡对抗来说
土地是有总上限的,那即粮食是有总上限的
我们以人均20万/小时粮食产量为例
10万/小时石料贸易按7成算,即7万/小时
加上屯田约4.8万/小时,商贾物质平均约2万/小时
加上试炼,合计约34万/小时
折算一下就是每天一个号可动员兵力约为40万
4盟VS4盟
1200人口对阵1200人口
实际就是
4.8亿预备兵VS4.8亿预备兵
第一时间把产能拉满
第一时间把产能转化为预备兵
这些算是基本功
第一时间把兵力转化为关键战力
才是现阶段三战比拼的关键
所以,修改夜战规则其实意义不大
更多是对于游戏现状的一种温馨提示
以及对游戏长远运营的一种考量
现在的控号主要是控日常不活跃玩家的号,把粮食产能转化为战力消耗掉,才是目的。

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